الواقع الافتراضي

معلومة تهمك

 

مصر:ايهاب محمد زايد

 

“Zoom Fatigue” حقيقي:

معلومة تهمك

لماذا تبتكر الشركات مع WebXR
إذا كنت مثل أي شخص آخر ، فقد كانت الأشهر الـ 12 الماضية عبارة عن ضبابية كبيرة ومليئة بالعديد من مؤتمرات الفيديو. بين عشية وضحاها تقريبًا ، أصبحت Zoom وأدوات مؤتمرات الفيديو الأخرى هي القاعدة للعمال النازحين للاستمرار في الاتصال والالتقاء في حالة COVID العادية الجديدة.

بسرعة ، أصبح الفيديو هو القاعدة حتى عندما كان من الممكن التعامل مع الاجتماع بسهولة عبر البريد الإلكتروني أو مكالمة هاتفية سريعة.

في دراسة حديثة أجراها مختبر ستانفورد الافتراضي للتفاعل البشري ، لاحظوا أن منصات دردشة الفيديو ، “بها عيوب في التصميم تستنزف العقل والجسم البشري.” يلاحظون الأسباب الأربعة لهذا الإرهاق: الاتصال بالعين عن قرب ، ورؤية نفسك في الوقت الفعلي ، وانخفاض الحركة ، وزيادة العبء المعرفي. الآن ، قم بتضخيم هذا على مدار عام كامل ، ويمكنك بسهولة معرفة سبب استنزاف الموظفين. مؤتمرات الفيديو بعيدة كل البعد عن التفاعل الاجتماعي الطبيعي.

كبديل مبتكر ، بدأت العديد من الشركات في استخدام منصة جديدة ، WebXR ، تكافح العديد من العوامل التي تساهم في “إجهاد التكبير / التصغير”. WebXR عبارة عن تجربة اجتماعية غامرة ثلاثية الأبعاد تعمل عبر الأجهزة (الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي والواقع الافتراضي) مباشرة من متصفح الويب.

فكر في WebXR مثل لعبة فيديو متعددة اللاعبين تعمل عبر الإنترنت. يمكنك التحكم في الصورة الرمزية للتحرك في جميع أنحاء الفضاء والتحدث مع الآخرين. تشمل الميزات الرائعة حقًا الصوت المكاني والتواجد المكاني ، وهما شيئان لا تحصل عليهما في دردشة الفيديو التقليدية ثنائية الأبعاد.

على الرغم من أن WebXR لا يتطلع إلى استبدال الدردشة المرئية بالكامل ، إلا أنه يوفر خيارًا فريدًا وبديلاً للشركات والمؤسسات في أي مجال. إنه يجلس بشكل جيد بين دردشة الفيديو والواقع الافتراضي الكامل وحقيقة أنه يعمل على الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي يجعله متاحًا تمامًا مثل خدمة مؤتمرات الفيديو المفضلة لديك.

الآن إلى جانب استضافة اجتماعات واجتماعات وساعات اجتماعية أكثر تشويقًا وأقل مهامًا على المنصة ، يمكن أيضًا استخدامها كأداة لتسليم المحتوى في شكل سلسلة المتحدثين وتركيبات المتاحف وتنشيط العلامة التجارية أيضًا.

في الآونة الأخيرة ، قامت وكالة XR ، ومقرها مينيابوليس ، REM5 STUDIOS ، ببناء تجربة Hall of Fame كاملة لـ Minnesota Twins في WebXR. سمح هذا للمعجبين من جميع أنحاء العالم بالزيارة والاستكشاف معًا طالما أرادوا ، ومتى أرادوا.

احتوت المساحة المصممة على طراز ثلاثي الأبعاد على نوادي متعددة مع لمعان لكل لاعب بالإضافة إلى صور ومقاطع فيديو أرشيفية. حتى أن المعجبين كانوا قادرين على اختيار الصور الرمزية مع قمصان التوائم على مر السنين. لقد كانت تجربة علامة تجارية جذابة وغامرة لا يمكن سردها بأي طريقة أخرى.

تعد التوائم والفرق الرياضية الكبرى مجرد مثال واحد على حالات الاستخدام غير المحدودة لـ WebXR. في وقت سابق من هذا العام ، دخل مهرجان صندانس السينمائي عبر الإنترنت مع مكون WebXR مثير للإعجاب لقسم الحدود الجديدة من الحدث.

فرصة كبيرة أخرى في مجال التعليم والتدريب. وفقًا لـ PWC ، تسمح المنصات الغامرة للمشاركين بالتعلم بشكل أسرع وأن يكونوا أكثر ارتباطًا عاطفيًا بالمحتوى. يمكن للمتاحف الآن تقديم محتوى غامر وتوسيع جغرافيتها بين عشية وضحاها. هذه الأنواع من التجارب لا تزال في مهدها وستعيش لفترة طويلة بعد “نهاية” COVID كأداة جديدة للوصول إلى الجماهير على الصعيدين الداخلي والخارجي لسنوات قادمة.

 

تعرف علي هذه الشخصية: أمير برنجين

أمير برينجيان هو المؤسس المشارك لشركة REM5 ، وهي شركة تكنولوجيا متكاملة رأسيًا تركز على استخدام الواقع الافتراضي لإحداث تغيير إيجابي ومصلحة اجتماعية. افتتح REM5 في عام 2017 ، ويدير مرفقًا بمساحة 8000 قدم مربع في مينيابوليس ، مينيسوتا ، وهو مجهز بأحدث تقنيات الواقع الافتراضي ويستضيف أكثر من 10000 ضيف سنويًا.

تنبيه هام، المنشور يعبر عن رأي الكاتب ويتحمل مسؤوليته، دون ادنى مسؤولية علي الجريدة

تنبيه

احصل على تحديثات في الوقت الفعلي مباشرة على جهازك ، اشترك الآن.

معلومة تهمك

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

%d مدونون معجبون بهذه: